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- 什么是事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
- 小程序中常用的事件
- 事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下表所示:
- target和currentTarge 的区别
target是触发该事件的源头组件,而 currentTarget则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数。
此时,对于外层的view 来说:
e.target指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是当前的view组件 - bindtap 的语法格式
在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。
1.通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:
<button type=”primary” bindtap=”btnTapHandler”>按钮</button>
2. 在页面 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收:
- 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:
- 本页地址 http://www.evshou.com/?p=3178
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